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拳皇12下载

拳皇12下载

  • 类型:苹果软件
  • 版本:
  • 平台:苹果ios
  • 大小:
  • 等级:
  • 更新:2023-06-26 08:33:19
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《拳皇12》是一款经典的2D格斗游戏,在继承了传统的优良血统后,加入了更多的玩法和新系统,使得游戏的耐玩度颇高,全新角色的加入带来了更多变数。

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《拳皇12》是一款经典的2D格斗游戏,在继承了传统的优良血统后,加入了更多的玩法和新系统,使得游戏的耐玩度颇高,全新角色的加入带来了更多变数。

游戏介绍:

在大蛇封印排除乐成的状态下,迷之构造的一员“无界”趁混乱夺取了八神族的力量,上一届kof大会因主催者神乐千鹤负伤而在混乱中解散……随着季节的变迁,日期的推移,今年的的搏斗大会开始了。然而富丽的kof大会只是一个表面,反面却充满了各种庞大的诡计。夺走排除封印后大蛇的力量的秘密构造将会有什么样的目标?缺了一部门的三神器能否旋转逆势?本作除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,

原有的角色部门招式也会有所转变,接纳了新基板后招式都市变得越发富丽,原有的火焰局面将会以半透明结果表现,别的本作接纳了“即时换人”系统,也便是说玩家能随时切换出场人物,并且增长了在遭受打击的时间也能强制逃出的saving-shift功能,队长更具备dreamcancel本领,可算是《拳皇》系列的革命!

游戏配置:

操作系统: Windows XP SP2 (3)

CPU: Intel DualCore 2.0Ghz

分辨率: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)

内存: DDR2 1GB

显卡: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)

游戏操作:

基本操作:

移动:→(前进)或←(后退)

冲前快速:→→(一直按着的期间是继续冲前)

紧急后退快速:←←

跳跃:I或↑或J

小跳跃快速:I或↑或J

中跳跃快速:L或↓或K之后,快速I或↑或J

大跳跃快速:L或↓或K之后,I或↑或J

蹲下:L或↓或K

防御面对攻击:←(上段)或L(下段)

拳:X(轻)或Y(重)

脚:A(轻)或B(重)

前方紧急回避:X+A

后方紧急回避:←+(X+A)

吹飞攻击:Y+B(可以按着储气)

空中吹飞攻击:于半空中Y+B

前方投掷:接近→+(X+Y)

后方投掷:接近←+(X+Y)

受身:于被吹飞中X或Y或A或B

进阶操作:

临界反击:当临界反击计达至MAX状态的时候,对于对手的攻击进行反击,在近距离以Y或B打中的话就会发生(但方向键/左摇杆是于置中时)

防御攻击:面对攻击←+(Y+B)

必杀技:各人物每次输入特定的指令

超必杀技:当气力计达至MAX状态的时候,各人物每次输入特定的指令

对战技巧:

对战关键1: 基本上以空战为主

KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。

稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。

还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。

当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。

对战关键2:破防及对策

本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A C。因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。

不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。

出招表:

拳皇12全角色出招表请参考:http://m.962.net/s/19195

隐藏角色:

在第一排shen的旁边有 第二排k的左边 maxima neowaue右边有两个 第三排有两个 第四排也有两个 第五排左边有一个 第六排左边有两个 右边也有两个 第七排有三个 第八排右边有一个,第九排有个卢卡尔。

点评

一些新的系统的创新上还是有自己很独特的地方, 比如相杀的设计 、连段追打 、防御反击和 CD代入连段等,这些设计还是值得肯定的。游戏卡通画面太过浓烈,造成了不真实感,不过技能的华丽和动作的连贯性依然能带给玩家们不小的惊喜。

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