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率土之滨无限玉符版下载

率土之滨无限玉符版下载

  • 类型:安卓软件
  • 版本:v5.1.3安卓版
  • 平台:安卓Android
  • 大小:1.97G
  • 等级:
  • 更新:2023-11-25 16:23:43
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率土之滨是一款三国题材的沙盘军事手游,主打策略和布局。游戏首创1:1真实地图,里面所有的山川山河都是史书上记载的三国时期原貌,玩家在游戏中能够看到很多以前的古建筑和地名。游戏中玩家扮演一名城寨的城主,一开始只是弱小的一座城池,但是玩家可以通

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率土之滨是一款三国题材的沙盘军事手游,主打策略和布局。游戏首创1:1真实地图,里面所有的山川山河都是史书上记载的三国时期原貌,玩家在游戏中能够看到很多以前的古建筑和地名。游戏中玩家扮演一名城寨的城主,一开始只是弱小的一座城池,但是玩家可以通过畜牧业、农业、军事业以及机械不断发展和壮大自己的势力。游戏提供了非常丰富的兵种和武将搭配,某些特殊的武将还可以集体提高士兵的战斗力,比如周瑜搭配水兵,马超搭配西凉军等等。值得一提的是,游戏采用的是全局真实对战,玩家在游戏中没有副本可以刷,所有遇到的敌人都是真实线上的玩家,因此小到寸土,大到国策,你的选择将激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格沙盘世界的局势走向。PS:小编这次带来的是率土之滨无限玉符版,游戏无需联网即可进入畅玩,并且还破解了里面的玉符购买途径,玩家可以直接点击购买,无需付款即可使用玉符,不过还请喜欢的玩家尽快下载体验,避免被游戏官方和谐下架。

鹤翼战法解析攻略1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。

3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。

4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。

鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?

答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?

对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。

5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。

6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?

办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:

第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。

第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。

举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。

游戏亮点1、无规定日常任务与副本 玩家共同缔造游戏历史

《率土之滨》的自由世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化都是策略热爱者的亲身演绎.人与人之间的协作、冲突每天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都由玩家重演经典.玩家每一个看似单独的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,推动历史的滚滚车轮.

2、225万格土地静候征服 先人一步抢地发展

在《率土之滨》的世界中,每个服务器固定享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘一切纷争的起源.对玩家来说,要想生存和发展,必须先人一步抢地.战争的开端仅在转瞬之间,也许是打下一块土地,也许是打下一个要塞.在弱肉强食的世界里,获取更多的资源来壮大自己,成为存活下去的必备条件.

3、有限资源无限扩张激发矛盾 同盟人心争斗堪比现实

在《率土之滨》中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界.玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,必将抱团寻求保护.在游戏中,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下。

游戏特色1、在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。

2、既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——

3、按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;

4、225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;

5、几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;

6、数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。

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