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英雄三部曲v1.1b下载

英雄三部曲v1.1b下载

  • 类型:苹果软件
  • 版本:
  • 平台:苹果ios
  • 大小:
  • 等级:
  • 更新:2023-09-11 12:22:11
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英雄三部曲v1.1b属于经典的魔兽防守类单机地图游戏,很多英雄的技能都做了修改,进一步平衡了游戏的机制,双倍神符持续的时间增加了一倍,这下杀人更加爽快了,该补丁为英雄三部曲v1.1b地图。

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英雄三部曲v1.1b属于经典的魔兽防守类单机地图游戏,很多英雄的技能都做了修改,进一步平衡了游戏的机制,双倍神符持续的时间增加了一倍,这下杀人更加爽快了,该补丁为英雄三部曲v1.1b地图。

使用说明:

地图名字:英雄三部曲

地图类型:魔兽防守地图

地图作者:wid狄

地图语言:中文

支持人数:1-5

魔兽版本:1.24E游戏介绍:

更新日志:

说实话上个版本的2个新Boss确实是强势了。

没控制无输出!(神总结)

地图内置的 英雄榜 现在仅记录 当前版本的通关大神和最高难度通关(无论版本)

神符模式 彻底移除,神符作为击杀某些单位掉落的物品。(例如超级兵、其它大型怪物等等)

现在选择难度补贴的金钱数由1000--3000提高到1000--3750(从难度3之后开始,原来每增加一个难度只提高500金钱补贴,现在增加到750)。

现在选择1-3难度友方建筑护甲不再增加,3难度之后建筑护甲提升变为10--18点。

治疗神符:治疗数值由175提高到1000。

魔法神符: 恢复量由150提高到1000。

金币神符: 奖励由50提高到95。

双倍神符:持续时间由30增加至60秒。

幻象神符:效果不变。

修复掉一个主线任务镜头牵制的问题。

点金任务 现在需要确保全部难民到达基地。

修复掉一个点金任务判定错误的Bug,该Bug导致任务失败无法被重新授予。

修复掉一个点金术额外奖励金钱数对其它单位可见的Bug。

现在 点金术 可以通过新增的任务 魔窟侍僧 来升级。

现在雇佣兵营地和远古雇佣兵营地基本都在一个区域,方便玩家刷钱之用。

修复掉一个远古雇佣兵营地刷怪错误Bug。

送水任务地方调整。

现在杀死 蜥蜴领主 不再有全图视野,而是100%掉落随机装备一件,掉落机制等同于超级兵,但是装备掉落范围比超级兵大。

地形调整。

巫妖Boss(死亡赋予英雄随机技能的单位)搬家了,在双方进攻的路上(拥有视野),不再是中立生物。其它触发和隐藏商店开启条件不变。

德鲁伊搬家了,搬到了原来 巫妖Boss 所在的位置。

圣者遗物现在和任务商店在一起了。

现在野怪攻城单位的 蝙蝠骑士 会对 大魔法师 使用 火焰枷锁 了。

现在玩家可以在面板上看到,敌方英雄的死亡倒计时。

现在杀死 杀死 Ice Phoenix(冰凤凰) 不会掉落物品,而是会让基地获得一个 凝霜光环 效果不变。

增加一个团队任务:被污染的前哨。

增加1个新英雄:旗木卡卡西

巫妖的技能商店:

暗影之舞持续时间由6秒变为12秒。

诅咒施法距离增加至1500,作用范围由200变为600。

血之祭祀的售价有2100增加到7100,现在血之祭祀额外拥有一个净化效果。

强攻的攻击力提升由10变为15,现在使用任意技能也会触发强攻效果。

贪婪的金钱奖励由9~50减少为1~36,击杀英雄的奖励提升为100~300。物品:

Roshan的珍贵浮雕:不朽之守护 改为 不朽祝福:当生命值低于15%时会自动开启不朽祝福,5秒内所受伤害转化为回复效果(可以手动激活)。

冷却时间:60

修补匠无法刷新此物品

Roshan的珍贵浮雕合成额外多一件 艾露恩之心(风之古树)

祝福之剑 的 星辰之力 改为主动技能 法术屏障:6秒内提升30%的移动速度且移动可以无视地形和碰撞,期间任何对你施法的单位会先被变羊2秒。

冷却时间:18

修补匠无法刷新此物品

增加一个新物品:安格玛巫王.戒灵魔龛

增加75点攻击力

增加30点所有属性

提升30%的魔法抗性

提升500%的魔法恢复速率

减少300点所受的物理伤害

提升55%的攻击速度

提升30%的闪避(物理攻击)

黑暗冲击:攻击有12%的几率对目标施放黑暗冲击。

英灵禁锢:禁锢一个敌方英雄,持续6秒,造成75+总属性*2点/秒的物理伤害,IMBA模式下每次成功禁锢一个英灵会永久性增加300点生命上限。

施法距离:1000

冷却时间:50

修补匠无法刷新此物品

需要:科罗克娜,血腥盛宴(猎人领地 需要合成)+科罗克娜之戒(击杀 育母蜘蛛)+末日使者的骨灰瓮(奇迹古树 击杀Ice Phoenix)+卷轴(击杀 安格玛巫王)

总价:23000

月亮石 改为 全知药水 售价:775 购买即为使用 在45秒内获得全图视野。间隔3分钟。

显影之尘 改为 禁术卷轴 售价:5000 购买即为使用 在1分钟内提升使用者的英雄单位20点所有属性和100点的攻击力,效果不叠加。间隔3分钟,最大库存为2。

号令之旗的冷却时间缩短至5秒。

战靴的恶魔之力触发几率由9%增加到12%。Boss:

宙斯:

大招雷霆之怒伤害减少到300+9%的最大生命值(魔法伤害),常规模式下落雷1次;IMBA模式下3次,每次间隔2秒。

闪电链伤害缩至125,最多伤害9个单位,不衰减。

火凤凰:

火焰灼烧改为2秒/次,随机灼烧周围1个单位。

地穴刺客:

尖刺外壳技能被移除。

修复一个霜之哀伤任务出现多个地穴领主的Bug。

剑圣:

无敌斩冷却时间由60秒增加到70秒。

牛头人酋长:

大招冷却时间由30秒增加到60秒。

英雄:

矮人直升机:(平衡)

召唤飞弹施法距离由全地图减少到2000码。

光学迷彩外壳现在额外赋予矮人直升机相位移动(无视碰撞和地形)。

化学炸弹作用范围由200--250增加到300--750,减甲效果由3--12增加到5--17。

海军上将:(平衡)

洪流冲击聚集洪流的过程现在只有2秒。

幽灵船冷却时间由50平衡为50--30。

鱼人守卫:(平衡)

奥义碎击施法距离由全地图减少到2000码。

三段跳的晕眩时间由2--3.5秒减少到1--2.5秒,但是现在晕眩效果无视魔免。

冲刺突袭的减速效果无视魔免。

魔耀师:(平衡)

修复掉一个寒冰之墙可能永远存在的Bug。

斧王:(加强)

反击螺旋范围由275增加到315。

战争饥渴持续时间由6秒变为9秒,而且移动速度下降变为15%--45%,额外减少目标25%--100%的攻击力,魔耗由75减少至50,作用范围有200--350提升为200--500。

战争饥渴提供的力量加成由1点增加到1--4点。

狂战士的怒吼魔耗平衡为90。

坚韧 重做 使得斧王受坚韧护盾保护,护盾生命值为0.2--2*力量的数值。每次受到的伤害会先被护盾抵挡,若所受伤害小于护盾生命值,斧王的血量会回复护盾生命的剩余值。护盾会在下受到下次伤害时自动刷新。同时有2%--20%的几率触发坚韧,在6秒提升100%的力量,触发坚韧的持续时间内护盾将失效。

IMBA模式下提升200%的力量。

修复掉一个坚韧触发间隔错误的Bug,现在内置间隔为10秒。

丛林哨兵:(加强)

淬毒之箭施法距离增加到1000码,作用范围由300变为300--450。

大招改为 侦查哨兵:远距离召唤一个侦查哨兵(基础属性很低),继承淬毒之箭和自然缠绕技能,以及丛林哨兵物品栏的全部物品,持续20秒。

魔耗:100

施法距离:2000--6000

冷却时间:20--10

IMBA模式下你每3点力量额外为哨兵提供1点的生命值,每5点敏捷额外提供1点的护甲,每2点智力额外提升1点的攻击力。

幻影狩猎者:(加强)

修复掉一个幻影冲锋伤害附加错误的Bug。

幻影冲锋的伤害公式由1%--5%*幻象数量变为2%--10%*幻象数量。

修复掉一个触发幻影冲锋伤害魔兽崩溃的Bug。

幻影长矛现在没有晕眩效果,施法距离变为800,同时修复掉一个幻影长矛伤害不正确的Bug,冷却时间由6变为6--2秒。

猎手长矛 效果改为 攻击给予5%--25%的几率使用猎手长矛,在2秒内沉默目标并减少其10%--50%的移动和攻击速度(负面效果无视魔免)。

IMBA模式下每次触发猎手长矛额外造成当前幻象数量*5%--25%的神圣伤害。

地精修补匠:(平衡)

再填装 无法刷新 埃辛诺斯双刃、Roshan的珍贵浮雕、梦靛之泪、祝福之剑、安格玛巫王.戒灵魔龛 等物品的冷却时间。

黑暗领主:(加强)

召唤灵仆,灵仆单位现在对魔法免疫。冷却时间减少为6--2秒,攻击距离提升到500。

腐臭蜂群 魔蝠的缠绕时间由6秒增加到9秒。

弊剑者:(加强)

剑气 - 冰 冷却时间由9减少到7。

莲华之舞 冷却时间由60减少为30。

剑魂 - 炽 额外伤害变为神圣伤害,而且触发剑气(魔法伤害)的内置间隔为0。

奥义 - 剑舞(增强) 给予5%--35%的概率使得造成2陪的致命一击(特殊暴击 神圣伤害),触发暴击时会立即再攻击一次。IMBA模式下为4陪暴击。

剑诀 - 斩 冷却时间由9平衡为9--5。

大地之灵:(平衡)

修复掉一个迷踪拳有时会停止的Bug。

恶魔猎手:(重做)

狂噩力量燃烧目标生命现在于敏捷有关,为0.1--0.7陪的敏捷。IMBA模式下加陪。

猎手恶魔 技能代替 闪避 给予2%--14%的几率攻击造成3陪的致命一击(该暴击无视被动技能Roshan的庇护)。IMBA模式下你的攻击会不断的变化,范围为-50~400/-100~500/-150~600/-200~700/-250~800/-300~900/-350~1000。

恶魔皮肤(重做)。有50%的几率将所受伤害折射为神圣伤害,并以1%~100%--700%的比例反馈给周围600范围内的敌方单位,伤害由范围内单位平摊。 IMBA模式下受伤害有2%--14%的几率免疫,该效果不影响折射的触发。

镜像 IMBA模式下的效果改为 攻击有50%的几率造成1~4--8个的随机幻象,拥有本体50%的攻击力,持续1秒,无法被控制。

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